QQ抖音的里头迷你游戏,赚了老年200亿?!越玩越“爽”不累……

我们好,这儿是没追到鹅妹的鸭鸭

前段时间这款叫《抓大鹅》的小格斗游戏火了,与此同时步入了抖音和QQ小格斗游戏排行榜的TOP 5。

格斗游戏动作游戏就是现代的“三消”,只要凑足三个相同贵重物品就会自动消除,移走完所有贵重物品就算报检。

QQ抖音的里头迷你游戏,赚了老年200亿?!越玩越“爽”不累……(图1)

单纯就动作游戏而言,能说是轻松消闲,老少皆宜。

但是!《抓大鹅》在格斗游戏迷宫技术难度上致意了《羊了个羊》。

第三关负责动作游戏教学,第三关技术难度暴跌(就像玩者刚出Exi,就被安排去打吞噬世界的恶魔一样)

QQ抖音的里头迷你游戏,赚了老年200亿?!越玩越“爽”不累……(图2)

下图:第三关 下图:第三关

结果就是鸭厂员工纷纷倒下。

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收获了来自鹅妹的取笑。

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虽然失败后能观赏电视广告重生和弹出各式各样人偶,但有不少网友意见反馈,格斗游戏有些故意提高技术难度“迫使”使用者去观赏电视广告。

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我就说嘛,没坐板凳,不是鸭鸭菜,都是格斗游戏的锅

抓不到大鹅,鸭鸭就随手“调研”了其他小格斗游戏,微微预览后,能说这些格斗游戏简直是奔着人类的爽点疯狂几下。

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除了现代体育产业格斗游戏,能将排行榜上的多数格斗游戏分为“NDS教养”和“泛三消”2种类别。

NDS格斗游戏以《猪血之王》为例,格斗游戏过程中看著伤害数字乱飘,听着各式各样击破声效,是对听觉和感官的多重刺激。

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配搭NDS动作游戏,最大程度的减少使用者操作,玩者只需要看著战力急速地攀升,偶尔升级呵呵角色,抽呵呵卡,各式各样爽点就会持续急速地袭来。

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再及早的推出6国家元首冲活动,打破玩者不氪金的焦虑阵地。

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玩到后期还有排行榜,比战力,取悦轻度氪金使用者喜欢“C8016A斗蛐蛐”的焦虑需求。

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至于“三消”格斗游戏,我们不能说是十分相似吧,只能说是大差不差。

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“三消”和“泛三消”小格斗游戏

动作游戏简单、方便快捷、易上手,《高兴绍尼县乐》能一直火到现在,就足以证明“三消”类别格斗游戏的参与度了。与此同时通过技术难度调整,让使用者多看广告。

这俩种类别的小格斗游戏都做到了持续且高频的爽点轰炸,刺激着使用者一直玩下去。

不少玩者的初衷可能是体验呵呵“20分钟”效应,想着就摸一小会鱼。回过神来的时候老板就已经站在身后了(不要问鸭鸭是这么知道的)

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除了格斗游戏本身能刺激使用者一直玩下去,各大厂商也是很舍得在营销上投入,几乎所有互联网平台上都能看到这些小格斗游戏的电视广告。

相信不少鸭宝都看到过《猪血之王》的这条电视广告吧

看到图片就自动脑补出:我xx不玩了的语音

图片来源:小红书 @Norton

鸭鸭看到有网友说连快递里面都能塞格斗游戏宣传卡片,第一反应就是会不会是这些小格斗游戏。

图片来源:微博

与此同时小格斗游戏点开即玩的特点是对现代App格斗游戏看到广后,还要去应用商店载的“降维打击”,广告的转化率大幅提高。

至此,各大小格斗游戏通过疯狂推广,使用者即点即玩,直击痛点的格斗游戏设计,这一套“组合拳”,直接把玩者拿捏得死死的。

据Quset Mobile统计2024年QQ小程序格斗游戏月活跃使用者达7.5亿。

图片来源:Quest Mobile

19年才推出第这款小格斗游戏的抖音已获得百万活跃使用者规模。

图片来源:Quest Mobile

小格斗游戏怎么就在鸭鸭不知不觉间发展到了这个规模?

细数小格斗游戏的发展史,才发现这个游离在主流玩者群体视野外的格斗游戏种类,已经隐隐有引领后续格斗游戏发展方向的趋势。

图片来源:巨量算数

自从2017年年末QQ首批小格斗游戏上线,《跳一跳》在春节爆火出圈。

上线不到20天,DAU(日活跃使用者数量)达到了1.7亿,小格斗游戏累计使用使用者达3.1亿。

其中有22%的是从未玩过格斗游戏的使用者。

甚至连张小龙(QQ之父)都在18年的QQ公开课Pro版上表示自己曾经打到了6000多分,因为自己时间很多(老板带头摸鱼是吧

这让不少人看到了小格斗游戏的潜力,海盗来了(和猪血之王是同一家开发商,疯狂格斗游戏)在18年正式上线了小格斗游戏版本,成为首个流水过亿的小格斗游戏。

图片来源:格斗游戏葡萄

此后,小格斗游戏几乎是年年有爆款:2021 年的《合成大西瓜》, 2022 年的《羊了个羊》、《猪血之王》、到前段时间的《抓大鹅》。

看到QQ小格斗游戏这么火,各大格斗游戏厂商纷纷推出小格斗游戏或是将已有的格斗游戏小格斗游戏化。

平台App方面,但凡是叫得上名字的都支持了各式各样小格斗游戏,甚至连美团这个外卖软件也不例外。

:难道是给使用者等外卖的时候,消磨时间用的

在这股小格斗游戏的淘金热中,除了挖矿的,卖铲子的角色也必不可少。

QQ在21年推出了Unity格斗游戏开发引擎导出H5格斗游戏包方案,降低了中轻度App格斗游戏转换成小程序格斗游戏的技术技术难度。

23年Unity还推出了专门针对小程序开发的团结引擎,进一步降低小格斗游戏的开发成本。

使用者有了,各大厂商联手发力了,技术门槛降低了,小格斗游戏起飞的势头已经彻底挡不住了。

《2023年中国格斗游戏产业报告》显示:23年国内小程序格斗游戏市场收入200亿元,同比增长300%。

图片来源:格斗游戏产业网

腾讯最新的季度财报显示,小格斗游戏流水同比增长 30%。

图片来源:腾讯

据有关媒体报道:小程序格斗游戏使用者年龄层更大,付费能力相对更强。24-40岁使用者群体占比最大达50%,40岁以上使用者占比30%。

怪不得这么能氪金

当然这些小格斗游戏厂商不只是在国内赚麻了,还出海疯狂赚“刀乐”。

猪血之王针对海外市场,专门推出了独立App,位于在2023年全球手游发行商收入增长榜Top10。

果然,全世界玩者都吃消闲NDS格斗游戏这一套

可能有的鸭宝觉得这些NDS看数字增涨的格斗游戏有什么值得玩的?

有网友表示其实我们都玩过一个NDS教养格斗游戏——QQ

图片来源:哔哩哔哩(下同)

不严谨一点的说,连贴吧都是放置格斗游戏。

那么说公众号也是一个放置NDS格斗游戏?每次鸭鸭发了新文章,然后隔段时间就上线看看阅读量增长了多少

果然这个世界就是一个巨大的NDS格斗游戏。

部分资料来源:百度、IT之家、知乎、b站、腾讯、格斗游戏产业网、QuestMobile、SensorTower、巨量算数

雪球 @翼虎投资余定恒:再度崛起的小程序格斗游戏

QuestMobile 2024手机格斗游戏行业与重点人群洞察

格斗游戏工委:《2023年中国格斗游戏产业报告》正式发布

巨量引擎:《2024年格斗游戏行业抖音经营白皮书》

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