孔斯坦游请提问:《Q1518A》还能帮你赚多长时间?笑尊杰了!为什么中国人不讨厌穿西服,看了网民的笑麻了!

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《Q1518A》还能火几年——在亚洲地区的格斗游戏社区里大概已经要成为了最常引发笔战的话题。

支持的另一方认为这款代表着手机游戏城市化成就的经典作品,上架才才刚三年而已,对于这款长年营运类格斗游戏而言,其开发周期显然还相当长,甚至可能还没到其颠峰。

《Q1518A》格斗游戏界面

而看热闹的另一方则认为,在孔斯坦游带来了ACG手机游戏的城市化棕褐之后,《Q1518A》已经不再是独一份的存在,尤其是其自家的《崩解:星穹铁道线》显著阻塞了玩者以及总收入,且随着更多高质量二游竞争者的加入,《Q1518A》的断崖式大幅下滑可能就在一瞬之间。

单纯从数据层面而言,《Q1518A》的总收入确实在去年再次出现了显著大幅下滑,尤其是从三季度开始。

根据Sensor Tower每星期正式发布的中国App Store手机游戏总收入TOP20排行榜不难看出,从去年五月开始《Q1518A》就跌出了霸榜多时的前三边线,7月更是一度跌到第十的边线。直到9月才凭借一周年的大型活动再次返回前三,不过在10月的排行榜中,仍然落后于师出同门的《崩解:星穹铁道线》。

图源:Sensor Tower

也更为重要只是亚洲地区的销售总收入大幅下滑,同样是Sensor Tower每星期正式发布的全球热门移动格斗游戏总收入TOP10排行榜上,《Q1518A》去年也多次跌出排行榜,9月、10月也仅仅只是才刚再次返回前三的边线,没了往日长年和《王者荣耀》争夺榜首的光芒。

诚然《Q1518A》的销售总收入大幅下滑,一大部分要“归功”于《崩解:星穹铁道线》的强势崛起,作为这款被戏称为即时战略“小唯”Q1518A的格斗游戏,阻塞《Q1518A》的玩者和总收入只不过也并不新鲜,根据GameLook以后的说法,从三方监测数据上看,《Q1518A》超过三分之一甚至接近一半的总收入贡献给了《崩解:星穹铁道线》。

《Q1518A》这类较为单一且耗用的动作游戏和孔斯坦游内部权力的变化,事实上也让《Q1518A》这类在逐渐失色,即使孔斯坦游一周年大搞各种联名活动,似乎也并没让这款看起来还颇为“年轻”的中长线营运型格斗游戏再次返回颠峰。

在被称为“格斗游戏界奥斯卡”的TGA上,《Q1518A》连续三年入围最佳稳步经营格斗游戏奖却仍然没能获奖,也从侧面证明了其中长线营运能力并没得到业界的认可。

即使手机游戏的开发周期确实更短,但市面上同样也有像《王者荣耀》这样超过8年仍然能够保持较高热度和销售总收入的手机游戏经典作品。更不用说韩国手机游戏消费市场上像《智龙迷城》和《恶魔陀螺》都是十年以上的老兵,后者才刚迎二十周年大庆并始终保持着超高的销售总收入水平。

因此,对《Q1518A》和孔斯坦游而言,如何让这一IP能够再次焕发生命力,而更为重要只是为新人做嫁衣,毫无疑问将会是接下来的最重要一项课题。

《Q1518A》的对外开放世界,缺少增量

不管是不是借鉴的《塞尔达旷野之息》,对外开放世界都是《Q1518A》的重要标签也是其核心动作游戏。

但问题在于当这种动作游戏来到手机游戏上时,一旦无法保持高强度的文本预览,类似单机格斗游戏的动作游戏很快就会让手机游戏玩者感到无趣。

“成在”,是社交新闻媒体上很多《Q1518A》玩者的心声。

每天除了上架十五分钟做做委托任务,就只剩下把体力清空下线这样的固定操作,没新活动或是预览文本,玩者就会很容易无趣到成在,从而失去长年游览的动力。

玩者对格斗游戏文本的快速耗用,也成为了孔斯坦游不得不面对痛点,但其城市化的制做标准又意味着产能极难在短时间内快速提升,因此一般而言,往往会再次出现一次主线剧情预览,随即产生两到三个月的文本空窗期的尴尬情形。

从另一个维度上看,在二手交易网络平台闲鱼上也不难发现,去年三季度开始,网络平台上出售Q1518A账号的数量显著增多,由于供需显著不平衡,价格较以后有了显著跳水。

在这种情形之下,即使没《崩解:星穹铁道线》的外部影响,单是格斗游戏这类的文本量不足,只不过也会严重其所谓的抽卡氪金体验,毕竟玩者不是真正去赌场消费,格斗游戏氪金很大程度还是和格斗游戏文本与角色高度绑定在一起的,一旦文本供给不足,极难让玩者又稳步付费的欲望。

这只不过也是非经济类中长线营运格斗游戏的痛点——如何稳步预览文本去维系好用户的游览需求。起码从目前上看,城市化制做的《Q1518A》并没拿出什么新的办法。

人气大幅下滑,靠IP联动能行吗?

过去两年《Q1518A》毫无疑问都是整个格斗游戏消费市场最吸金的这款经典作品,不论是什么时间点再次出现的排行榜,不管是单算销售总收入还是用户数,《Q1518A》即使不是第一也肯定是在前三之内,然而去年情形却发生了显著的变化。

如文章开头所言,包括亚洲地区消费市场的全球总收入方面,去年《Q1518A》都有了显著大幅下滑迹象。

直到4.2版本“罪人舞步旋”在11月8日的上架,《Q1518A》日流水创下去年以来的最高纪录,并连续2天登顶中国iPhone手机游戏卖座榜,11月格斗游戏移动端总收入环比增长33%,重回中国iPhone手机格斗游戏卖座排行榜第4名。

不过在《Q1518A》海外第一大总收入作者地——韩国,去年前八个月的手机游戏总收入前三中,《Q1518A》直接消失不见,取而代之的《崩解:星穹铁道线》倒是排到第七位,以后就曾将《Q1518A》拉下马的《赛马娘》也仍然高居第三,而第一位则是去年迎二十周年的《恶魔陀螺》。

线上架下的直接检视也能看出,孔斯坦游或许已经将海外消费市场的重心放在了《崩解:星穹铁道线》上,原本以后曾密集再次出现在韩国电车以及ACG圣地秋叶原的大幅《Q1518A》广告,如今几乎都清一色变成了《崩解:星穹铁道线》,包括X上的广告投入,《Q1518A》的密度也显著有所下架。

在这种情形下,孔斯坦游似乎更希望借《Q1518A》这一IP这类的影响力,结合更多商业合作来维持其格斗游戏这类的生命力。

从肯德基、必胜客到喜茶,再到科颜氏、凯迪拉克,甚至是吉祥航空“Q1518A号”的飞机涂装,而在前不久,《Q1518A》又牵手小米推出联名手环,《Q1518A》可以说是瑞幸之外最热衷于搞IP联名的品牌了。

问题是瑞幸的联名存在卖出去一杯就能赚一杯的钱,然而即使是《Q1518A》版喜茶热销,也只能证明现有的《Q1518A》玩者足够死忠,或许最让孔斯坦游开心的是,赚了一笔不菲的联名费。

经过三年发展的Q1518A对外开放世界,单靠这些IP联动能吸引多少新玩者入坑并氪金,只不过效果存疑,毕竟如今的ACG格斗游戏消费市场已经不是三年前《Q1518A》横空出世时的景象,对二游爱好者而言选择实在太多。

除此之外,《Q1518A》同人综艺这样轻操作的跨界文本也在进行,但目前上看,“小打小闹”的文本试水完全看不出其目的是增加存量粘性,还是要破圈层。

城市化生产,既是成就也是枷锁

《Q1518A》大火之后,直接带动的便是手机游戏行业的“城市化”升级,卷美术设计、卷地图规模几乎已经成为当下ACG格斗游戏的基础入场门槛。

《Q1518A》的城市化则体现在每六周预览一次的大版本,不过在如今这个追求短平快和即时满足的影视娱乐时代里,六周实在太久,一旦用户开始“成在”就极难再回头。

另一个问题是,即使是孔斯坦游标榜的城市化,只不过在中长线营运的高压之下也逐渐开始动作变形。

《Q1518A》上架时的序章地图蒙德,让玩者看到了国产对外开放世界的可能性。

蒙德之后,让新地图拥有更多互动元素和层次感成了《Q1518A》城市化的主要任务之一。

之后广受好评的是立体感强、层次丰富的璃月以及璃月港,这张地图也被网友们认为是孔斯坦游技术进步的又一重要注脚。

不过从第三章稻妻开始,《Q1518A》的技术与产能开始再次出现争议,尤其是“地图色调过深”这一点,就能看出其美术风格没被玩者们接受。

2022年《Q1518A》上架海岛地图更是获得了相当大范围的差评:剧情流程太长、解谜难度过高、“格斗游戏打工”等等后来经常再次出现的评价几乎从那时开始。

这只不过也是孔斯坦游执着于城市化生产的一个矛盾——玩者自然是期待更多、更大和更有趣的地图互动,然而孔斯坦游的城市化流程生产只不过追求的是高度可复用,但对于这款有预览压力的稳步营运型格斗游戏而言,保质保量还要做到好玩又能让有氪金欲望,几乎可以说是“不可能三角”。

《赛博朋克2077》可以用三年时间来做一个大型DLC弥补以后的错漏,让玩者再次爱上这款格斗游戏,甚至还一举拿下了去年的TGA最佳稳步经营格斗游戏大奖。只不过作为买断制单机格斗游戏,钱早就已经赚到了,如果不是CDPR看重自己的声誉,大可不必如此费心费力的稳步预览文本。

但《Q1518A》选择在手机游戏上做对外开放世界格斗游戏这条路,就注定了其要付出比大型对外开放式主机格斗游戏+稳步性营运手机游戏双倍的努力,才能长年稳步获得玩者的认可以及维持高销售总收入。

《恶魔陀螺》十年超过100亿美元的销售总收入,是建立在几乎变态的预览频率以及韩国极强的IP营运和联动之上的。对于《Q1518A》而言,其或许应该更多向《赛马娘》学习,去尝试打造一个融合影视、格斗游戏的多新闻媒体IP生态,而更为重要只是将辐射面集中在现有的玩者群体上。

明年孔斯坦游和飞碟社打造的《Q1518A》动漫可能是另一个重要的检视节点,如果这部经典作品仍然无法让《Q1518A》向外发散触及更多二游之外的路人,那么,《Q1518A》大概极难在下坡路上停下来了。